martes, 5 de marzo de 2013

8.Instalación de una tarjeta de red


Para conectar un ordenador a una red se le debe instalar una tarjeta de red, un periférico que hace el intermediario entre la red y le ordenador. La tarjeta de red se coloca en una de las ranuras de expansión de la placa base. La tarjeta dispone de un puerto donde se inserta el conector del cable de red. Los ordenadores de sobremesa y portátiles mas modernos ya vienen de serie con una tarjeta de red integrada en l aplaca base.



martes, 26 de febrero de 2013

7.Configuración de una red local

      Cuando montamos una adsl con router estamos realmente configurando una red local, en la que uno o varios pcs están conectados al router y éste permite a su vez conectarlos entre sí y, al mismo tiempo, a Internet.
Necesitamos en un principio:

1.- Tener el router en MULTIPUESTO.
2.- Conocer la Dirección IP privada y máscara privada del router. La dirección IP del router será la puerta de enlace de nuestra red local. (No confundir con la IP Pública y máscara pública de nuestra adsl)

Estos datos los podemos conocer previamente o podemos tenerlos en nuestro ordenador después de haberlo configurado con los cds de instalación. Para  averiguarlos en este segundo caso, abrimos una ventana fija de MsDos (Inicio->ejecutar-> command o cmd) y ejecutamos el comando WINIPCFG en Windows 98 o IPCONFIG  en 2000/xp. Esto nos proporcionará todos los datos de nuestra red local, que utilizaremos para configurar el resto de los ordenadores.

6.El Protocolo TCP/IP

    • TCP/IP son las siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmission Control Protocol /Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red.
·         El Protocolo de Control de Transmisión (TCP) permite a dos anfitriones establecer una conexión e intercambiar datos. El TCP garantiza la entrega de datos, es decir, que los datos no se pierdan durante la transmisión y también garantiza que los paquetes sean entregados en el mismo orden en el cual fueron enviados.

·         El Protocolo de Internet (IP) utiliza direcciones que son series de cuatro números ocetetos (byte) con un formato de punto decimal, por ejemplo: 69.5.163.59

·         Los Protocolos de Aplicación como HTTP y FTP se basan y utilizan TCP/IP.

5.Que se necesita para montar una Red local.

    • Tarjeta de red una por cada pc.
    • Cables con clavijas rj-45 1 por cada pc.
    • Concentrador (hub) uno con suficientes conexiones para todas las pc.
    • Software de red (protocolos, programas, clientes y servidores.)

4.Arquitecturas Cliente-Servidor y Peer To Peer.

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.

Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto a punto es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.

3.Tipos de Redes Locales

      
    • Redes de área local (LAN):son redes muy rápidas utilizan cables con conductores  de cobre para comunicar las diferentes maquinas o conexiones inalámbricas del tipo WIFFI,los ordenadores que componen la red están muy cerca unos de otros, dentro de un mismo edificio.
    • Redes metropolitana (MAN): están formados por ordenadores que están repartidos en una ciudad o un municipio.Acostumbran a estar formadas por dos redes LAN interconectados entre si a través de cables de fibra óptica o enlace de microondas (inalámbrico).
    • Redes de área extensa (WAN): están formados por ordenadores repartidos a lo largo de un país, un continente, o incluso el mundo entero. El mejor ejemplo de WAN es la red de Internet, compuesta por millones de ordenadores distribuidos por todo el mundo.Son redes mas lentas ya  que los ordenadores están muy alejados entre si y la circulación de la información es mucho mas compleja.Se utilizan diferentes medio de trasmisión para trasportar las señales: cables de cobre de las líneas telefónicas, fibra óptica, satélites, cables submarinos, etc. 

2.Ventajas de las Redes informáticas



Un servidor por ejemplo con juego colgado a un dominio permite el ahorro de memoria y carga de trabajo en los usuarios. Esto quiere decir que el procesamiento del juego lo realiza el servidor y de esta forma nos ahorramos que nuestra computadora procese estos datos. El ejemplo está en el servidor para los juegos pero se puede tener en cuenta para otros servidores. Esta es una ventaja muy considerable.

 Una de las principales ventajas de las redes informáticas es que la velocidad de transmisión es muy rápida.
 Es posible comprar un solo periférico y conectarlo en red con muchas computadoras para no gastar tanta plata comprando un periférico por ordenador. Un ejemplo sería comprar una impresora y conectarla en red con muchas computadoras.

 Cuando se está trabajando con bases de datos, se necesita que la información puesta en estas se actualice correctamente; y de esta forma se pueden utilizar las redes informáticas para que muchas computadoras no tengan datos desactualizados en las bases de datos.



1.Las redes de ordenadores

    Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por  medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

REDES LOCALES

INDICE

 1-¿Qué son las Redes de ordenadores?
 2- Ventajas de las Redes informáticas
 3- Tipos de Redes Locales
 4- Arquitecturas Cliente-Servidor y Peer To Peer
 5- ¿Qué se necesita para montar una red local?
 6- El Protocolo TCP/IP
 7- Configuración de una red local
 8- Instalación de una tarjeta de red

miércoles, 20 de febrero de 2013

UNIDADES QUE COMPONEN EL ORDENADOR.

COMPONENTES EXTERNOS
  1.       Unidad central
  2.      Periféricos
  3.     Entrada
  4.     Teclado
  5.      Ratón
  6.       Escáner
  7.       Salida
  8.       Monitor
  9.       Impresora
  10.   Altavoces

COMPONENTES INTERNOS
  1. Placa base
  2. CPU
  3. Ventilador-Disipador
  4. Memoria
  5. Tarjeta gráfica
  6. Unidades de almacenamiento masivo
  7. Disco duro
  8. Disquetera
  9. CD-ROM/DVD
  10. Fuente de alimentación
  11. Buses
  12. Otras tarjetas (Red, Sonido, etc)

Placa base                                                          
La placa base es el
elemento principal de todo
ordenador, en el que se
encuentran o al que se                       
conectan todos los demás                                               
dispositivos, siendo su
función principal la de
permitir una comunicación
rápida entre ellos.


CPU
La Unidad Central de Proceso (CPU), se inserta en un zócalo
de la placa base, y es la parte más importante del ordenador,
la que va a marcar la velocidad de éste (medida en GHz,
GigaHertzios).

Ventilador-Disipador
Se coloca sobre el procesador para que no se caliente. Y es
que el aumento de la velocidad en los procesadores ha
producido también un progresivo calentamiento de los
mismos.

Memoria
(SDRAM / DDR-SDRAM / RDRAM)
Son módulos en los que se almacenan
los programas en ejecución, es decir,
los que utilizamos mientras el
ordenador está encendido. Una vez
apagado, se borran, y estos programas
sólo podrán quedar almacenados en el
disco duro.


Tarjeta gráfica
Es el componente al que se conecta el cable que viene del
monitor, se inserta en un slot de la placa base y se encarga de
mandar las imágenes al monitor.


Disco duro
Es el dispositivo de
almacenamiento masivo
más importante. En él se
guarda el software incluso
cuando el ordenador está
apagado.


Disquetera
Es el dispositivo encargado
de leer y escribir los
disquetes. Las disqueteras
actuales utilizan disquetes
de 3'5 pulgadas y de 1.44
Mb de capacidad.




UNIDADES CD(RW)-ROM / DVD(RW)
Se encargan de
leer/grabar los discos
CD-ROM/DVD, que
pueden almacenar todo
tipo de programas y
música, alcanzando
capacidades de 700 u
800 Mb los CD s y 4.7
Gb los DVD s.
Fuente de alimentación
Es la encargada de distribuir la
corriente eléctrica a todos los
componentes del ordenador por
medio de una serie de cables,
agrupados en conectores de
diferente forma.



Buses
Los buses son los cables de datos,
de color gris, que unen algunos
componentes del ordenador, como
la controladora de disco situada en
la placa base con el disco duro, el
CD-ROM y la disquetera.

Otras tarjetas
Como la tarjeta de sonido,
la de red, módem interno,
tarjeta WI-FI, y un largo
etc.

• COMPONENTES FÍSICOS DE LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS

1.      HARDWARE
2.      Dispositivos de Entrada
3.      Unidades de Salida
4.      Dispositivos de Almacenamiento

• CLASIFICACIÓN DE LOS ORDENADORES, EVOLUCIÓN Y TENDÉNCIAS

    Superordenadores

En estos momentos, el ordenador mas rápido del mundo se llama BlueGene/L y es de la marca IBM. Como características principales podemos destacar las siguientes:
  • Tiene 65536 procesadores duales.
  • 32000 GB de memoria.
  • Ocupa una superficie de 230 m2.
En Barcelona  también hay un superordenador español llamado Marenostrum y que se usa en la investigación del genoma humano, la estructura de las proteínas y en el diseño de nuevos medicamentos. Características:
  • Tiene 10240 procesadores.
  • Tiene 20 TB de memoria RAM y 280 TB de disco duro.
  • Es el ordenador mas potente de toda Europa.

Mainframes

Os voy a dar sólo un ejemplo de mainframe. Es el IBM z9 y es uno de los últimos modelos creados por esta compañía. Tiene 64 procesadores y 512 GB de RAM.

Servidores

En cuanto a los servidores, ya sabéis que son máquinas que proporcionan un servicio en una red de ordenadores y que no tienen que ser mucho mas potentes que un ordenador personal de uso doméstico.

Ordenadores personales (PC)
Este es el tipo de ordenador mas conocido por todos vosotros porque es el que se usa en casa. Todos vosotros habéis visto muchos de estos ordenadores. Por lo tanto, la foto que os voy a dar es la del PRIMER ordenador personal que era de la marca IBM, salió al mercado en el año 1981 y fue un éxito total de ventas. En aquel momento, los ordenadores empezaron a llegar a los hogares:

• DEFINICION DE INFORMATICA: EL ORDENADOR Y SISTEMA INFORMATICO

La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

1.      Un ordenador es una máquina programable. Las dos características principales de un          ordenador son:
    Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida.
        Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa).
Los ordenadores modernos son electrónicos y digitales. La maquinaria real, cables, transistores, y circuitos, se llama hardware; las instrucciones y los datos se llaman software.
  1. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados).

  1. El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

  1. Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.

TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

       Entendemos por TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN las operaciones que las personas ejecutan con la información. Estas operaciones pueden ser muy variadas, por ejemplo:
- Lectura, escritura, copia, traducción, transmisión...
- Ordenación, clasificación, comparación, archivo...
- Cálculo, análisis, síntesis..
1.        OPERACIONES ELEMENTALES DE LA INFORMACIÓN
 Se llama operaciones elementales realizadas en una matriz a cualquiera de las transformaciones.

2.       TRATAMIENTO AUTOMATIZADO DE LA INFORMACIÓN
        
       La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma automática mediante máquinas electrónicas. Este tratamiento recibe el nombre de procesamiento de datos y se puede dividir en tres etapas diferenciadas:
- Fase de entrada
En la primera fase de entrada, el usuario introduce los datos a través de unos dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos de entrada y son, entre otros, el teclado y el ratón.
- Fase de proceso
Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los almacena en la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados.
- Fase de salida
Por último, el ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo hace a través de dispositivos conectados a él. Estos dispositivos se llaman periféricos de salida y son, por ejemplo, el monitor y la impresora.


• DEFINICIÓN DE DATOS, INFORMACIÓN, INSTRUCCIONES Y PROGRAMAS.

Instrucciones es un termino con origen que hace referencia a la acción de instruir (enseñar, comunicar conocimiento)

La información está constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o ente. La información permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento.


Un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. En general, todo programa indica a la computadora cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada. En la siguiente figura se muestra, gráficamente, el funcionamiento básico de un programa.

Un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. En general, todo programa indica a la computadora cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada. En la siguiente figura se muestra, gráficamente, el funcionamiento básico de un programa.


Figura - Funcionamiento básico de un programa en una computadora digital.


Figura - Funcionamiento básico de un programa en una computadora digital.





El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, entre otros.), un atributo o característica de una entidad. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades.

• TAMAÑO DE PALABRA DE UN PROCESADOR

Se tiene un procesador de tamaño de palabra 16 bits con un espacio de direcciones de 216
posiciones de memoria con un cache de mapeado directo y 32 entradas, 1 palabra por bloque. El
caché esta inicialmente vacío. Se produce la siguiente secuencia de accesos (las direcciones se dan
en hexadecimal)

• INVESTIGAR Y DESARROLLAR LOS CONTENIDOS SIGUIENTES:

       
  1. LA INFORMACIÓN Y LOS TIPOS DE DATOS

·          UNIDAD CANTIDAD DE INFORMACIÓN :

BIT: Esta es la unidad mínima de almacenamiento y se usa básicamente para representar contenido exacto de cantidades más grandes

BYTE: Esta es le predecesor del BIT y pesa 8 bits

KILOBYTE: Esta pesa 1024 BYTES y un archivo en el que se usa comúnmente esta medida es los archivos de texto plano.

MEGABYTE: Esta constituido por 1024 kilobytes y estos tienen el peso usual de las canciones que se bajan de Internet.

GIGABYTE: Se forma por 1024 megabites, y son las unidades que se usan para la información que contienen los videos y las películas, así como los juegos de computadora.

TERABYTE: Contiene 1024 Gigabytes y es para programas avanzados con es el Autocad, que sirve para modelos de las cosas en general y para programación de herramientas mecánicas.

PETABYTE: Tiene 1024 Terabytes y es para cantidades extremadamente masivas, como la información de google (que contiene 2 o 3 petabytes)

EXABYTE: Tiene 1024  Es la unidad de cantidad más grande utilizada en la realidad. (Toda la información de Internet que existe y que existió es en total 300 exabytes.)

ZETTABYTE: Esta unidad es tan grande que no hay un ejemplo real.

YOTTABYTE: 1024 Zettabytes.

BRONTOBYTE: 1024 Yottabytes

GEOPBYTE: 1024 Brontobytes

.

Sistemas Informáticos



  •     Índice :

1. LA INFORMACIÓN Y LOS TIPOS DE DATOS
2. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
3. DEFINICION DE INFORMATICA: EL ORDENADOR Y SISTEMA    
    INFORMATICO.
4. CLASIFICACIÓN DE LOS ORDENADORES, EVOLUCIÓN Y TENDÉNCIAS 5.- COMPONENTES FÍSICOS DE LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS